专访想想互娱张航:独立游戏玩家是最宽容的也

2018-03-07 19:38栏目:www.tongbo8888.com
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  在今年11月份举办的GMGC成都2017大会上,想想互娱COO张航担任IPA独立游戏开发者大赛评委,并在现场对参赛作品进行了精彩点评。赛后,我们有幸邀请到张总,围绕新晋独立团队需要注意的事项,如何把握好独立游戏“独立性”与“商业化”的平衡,以及独立游戏被频频恶意破解等热点话题展开深入探讨——

  张航:墨日工作室的《星际角斗场》,轻对战的玩法结合了《怪物猎人》系列的关键部位击破,并且在原基础上加以创新,给我印象很深;另外就是 Ajoy lab的《林中路》 唯美静谧的动作解谜风格野一定会受到很多女性玩家的喜爱; NEXT Studio的《死神来了》是本次大赛我认为最完整的产品,创意也是另辟蹊径,让人眼前一亮。

  游戏之音:如今“独立游戏”这个词在国内很火,涌现出了许多新晋独立开发团队,其中既有转型的资深从业者,也不乏初出茅庐的新人或半新人。对于相对比较缺乏从业经验的独立游戏制作团队来说,能否请您提供一些切合他们的建议?

  张航:因为“独立游戏”是当下游戏行业的风口之一,所以很多团队选择了这一品类的产品进行创作,对于这个趋势,我给新晋独立游戏开发团队们的建议是:正确地认识自己,搞清楚自己的优势所在并最大限度发挥出来。要么通过巧妙的玩法,要么通过精彩的创意,要么通过独特的画面,心怀诚意地去创作,总会打动玩家的。切忌急功近利,粗制滥造,打着独立游戏的旗号投机取巧。独游的玩家是最宽容的,也是最挑剔的。

  游戏之音:关于如何把握好“独立性”与“商业化”这二者之间的关系,一直是许多独立游戏团队纠结乃至争论的焦点,对此您怎么看?